キャラクター設計– tag –
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執筆・構成
小説のキャラクター行動原理の作り方。選択を一貫させる5つの設計要素
小説のキャラクターの行動原理を、信念・優先順位・禁忌・反応パターン・例外条件の5要素で設計する手順を整理しました。動機との違い、原理が試される場面の配置、変化の描き方まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説の主人公の動機の作り方|行動を生み一貫性を保つ4層の設計
小説の主人公の動機を、表面動機・根動機・欠落・恐れの4層で設計する手順を整理しました。中盤で動機を試す事件の置き方、連載で動機を更新する3つのトリガー、ジャンル別の動機設計まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説でライバルはどう描く?並走者として主人公を引き上げる関係設計
小説のライバルの描き方を、敵役との違いを意識しながら5つの設計軸と4段階の関係進化で整理しました。スポーツ・能力バトル・恋愛それぞれのジャンル別の演出と、対決シーンの作法も解説します。 -
執筆・構成
小説の敵役の作り方|記憶に残るヴィランを設計する3つの型と動機パターン
小説の敵役の作り方を、欲望型・信念型・サイコパス型の3つの型と動機設計の3つの問いで整理しました。主人公との対比、中ボス・ラスボス・黒幕の段階配置、Web小説でのヘイト管理まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説の対立構造の作り方。物語を駆動させる4階層と設計手順
小説の対立構造の作り方を欲望・価値観・社会・運命の4階層で設計する手順として整理しました。表面的な戦闘で終わらせず、Web小説の連載でも機能する対立の組み方と診断フレームを解説します。
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