主人公– tag –
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執筆・構成
小説の主人公の動機の作り方|行動を生み一貫性を保つ4層の設計
小説の主人公の動機を、表面動機・根動機・欠落・恐れの4層で設計する手順を整理しました。中盤で動機を試す事件の置き方、連載で動機を更新する3つのトリガー、ジャンル別の動機設計まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
主人公のヘイト回避を構造で設計|個性を消さず読者を離さない書き方
Web小説の主人公が読者からヘイトを買う原因を5パターンに分解し、個性を消さずに緩衝する4つの技法と類型別の処方箋を解説します。なろう・カクヨムの評価構造を踏まえた連載序盤の設計ポイントもまとめています。 -
企画・設計
キャラクターに個性を出す方法|設定だけでは読者に伝わらない理由
この記事の要点3つ キャラクターの個性とは「設定」ではなく、読者が受け取る「印象」の設計である 個性が伝わるかどうかは、仕草・セリフ・対比という描写技術によって決まる なろう・カクヨムのテンプレ主人公でも、「こだわり」と「譲れない一線」があ... -
執筆・構成
主人公の覚醒シーンの書き方|読者が熱狂する4レイヤー構造とは
この記事の要点2つ 主人公の覚醒シーンは「トリガー・内面・外界・反応」という4レイヤーで設計できる 覚醒が空振りする原因は、内面変化の描写なしに「強くなった結果」だけを書くことにある 「主人公の覚醒シーン、書いたはずなのに読者の反応が薄い」...
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