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執筆・構成
小説の事件の起こし方|ご都合主義にしない必然性とリズム設計
小説の事件の起こし方を、ご都合主義と必然の境界・事件の規模設計・主人公の選択への接続・中盤がだれない投下リズム・ミステリー的な事件設計まで分解して解説します。物語を動かし続ける手順がわかります。 -
企画・設計
小説のテーマとジャンルの違い|書き手目線で整理する役割と決める順序
小説のテーマとジャンルの違いを書き手目線で整理しました。役割と粒度の違い、題材・モチーフ・コンセプトとの関係、決める順序の判断軸、ジャンル別に見るテーマ自由度の違いまで、自作に活用できる形で具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説にメッセージ性を持たせる方法|説教にせず構造で伝える4設計
小説にメッセージ性を持たせる方法を、説教にならず構造で伝える4つの設計として整理しました。テーマとメッセージの違い、Web小説で機能する軽さの調整、説教臭くなる3つの兆候とその回避まで具体的に解説します。 -
企画・設計
小説のテーマの決め方|書きたい衝動を主題に変える4ステップ
小説のテーマの決め方を、書きたい衝動を問いに変える4ステップで整理しました。テーマとジャンル・モチーフの違い、ジャンル別に機能するテーマの選び方、説教臭くならないための3つの兆候と修正法まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説で過去回想はどういれる?判断基準と5つの配置パターン・量の目安
小説の過去回想の入れ方を、3つの判断基準・5つの配置パターン・量と頻度の目安・Web連載での運用に分けて整理しました。入れる位置とタイミングの判断軸を具体的に解説します。 -
企画・設計
小説の時系列の書き方|物語進行と提示順を分ける5つの型と設計手順
小説の時系列を物語進行と提示順に分けて設計する手順を整理しました。順行・逆行・並走・円環・断片の5つの型、時系列プロットの作り方、ジャンル別の力点までを解説します。 -
企画・設計
主人公を成長させる試練の設定方法は?
小説の試練を、身体・社会・倫理・存在の4階層と試金石・連続・挫折・最終の4段階配置で設計する手順を整理しました。難易度の3基準、主人公の成長との接続、ジャンル別の力点まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説で葛藤はどう書くの?読者の心を動かす3層分類と三軸の描写
小説の葛藤の書き方を、外的・内的・関係的の3層分類と独白・行動・会話の描写三軸、場面・章・主題の3階層配置に分けて整理しました。Web連載で機能する設計とジャンル別の力点も解説します。 -
執筆・構成
小説の主人公の動機の作り方|行動を生み一貫性を保つ4層の設計
小説の主人公の動機を、表面動機・根動機・欠落・恐れの4層で設計する手順を整理しました。中盤で動機を試す事件の置き方、連載で動機を更新する3つのトリガー、ジャンル別の動機設計まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説の対立構造の作り方。物語を駆動させる4階層と設計手順
小説の対立構造の作り方を欲望・価値観・社会・運命の4階層で設計する手順として整理しました。表面的な戦闘で終わらせず、Web小説の連載でも機能する対立の組み方と診断フレームを解説します。
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