企画・設計– category –
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ログライン例文20選と書き方|なろう・カクヨムで使える診断チェック付き
この記事の要点3つ ログラインとは物語を一文で表したもので、主人公・目的・障害の3軸で構成される ログラインは創作の設計図としてだけでなく、なろう・カクヨムのあらすじや長文タイトルの原型でもある 書いたログラインの良し悪しは「意外性」「ミス... -
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キャラクターに個性を出す方法|設定だけでは読者に伝わらない理由
この記事の要点3つ キャラクターの個性とは「設定」ではなく、読者が受け取る「印象」の設計である 個性が伝わるかどうかは、仕草・セリフ・対比という描写技術によって決まる なろう・カクヨムのテンプレ主人公でも、「こだわり」と「譲れない一線」があ... -
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小説の推敲のやり方。Web小説連載でも使える4ステップ
この記事の要点3つ 推敲は誤字修正だけでなく、読者の視点から文章を再設計する作業である。 効率を上げるには「誤字除去→文章整理→展開確認→冒頭・結末仕上げ」の順番が有効。 連載投稿では「1週間の冷却」より「翌日投稿」前提の分割推敲サイクルが現実... -
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秀逸なタイトルとは何か?ヒット作の構造から学ぶ小説ネーミングの技術
この記事の要点3つ 秀逸なタイトルは「クリック・ジャンル認証・伏線」という3つの仕事をこなし、読者の行動を段階的に動かす 秀逸なタイトルの構造は分解できる——説明型・欠落型・異質語の衝突など、型を知ることで再現性が生まれる なろうとカクヨムで... -
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小説のキャラ設定で読者をつかむ方法|Web小説で差がつく5つの原則
この記事の要点3つ 小説のキャラ設定は「情報を埋める作業」ではなく、物語の中での機能を設計する作業である キャラの性格は行動原理1文と意図的な矛盾の組み合わせで成立し、設定量は読者の定着とは比例しない なろう・カクヨム向けの設定には、プラッ... -
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小説を始めるときに最初に決める3つのこと【なろう・カクヨム対応版】
この記事の要点3つ 小説の始め方で最初に決めるべきは「ジャンル・人称・長さ」の3点であり、この順序を誤ると完成前に止まる。 Web小説(なろう・カクヨム)では、プロット以前に「1話の設計」が読者獲得を左右する。 書けない原因は「アイデア不足」「... -
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小説ジャンルの選び方|なろう・カクヨムで読まれるための判断基準
この記事の要点3つ 小説のジャンルとは定義ではなく、読者との期待値の約束である 小説家になろうとカクヨムではジャンル区分と読者層が異なり、同じ作品でも最適解が変わる ジャンルがわからないときは「メインの感情体験はなにか」を問うことで判断でき... -
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小説のネタが思いつかない原因は3種類|Web小説で通じるアイデアの作り方
この記事の要点3つ 小説のネタが思いつかない原因は「欲求構造の未決定」「ジャンル文法の未把握」「世界観の引き出し不足」の3種類に分類できる Web小説でネタを量産するには、ジャンルごとの物語文法から逆算するアプローチが最も効率的 なろう・カクヨ... -
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魔法設定の作り方|Web小説で機能する設定構築の手順
この記事の要点3つ 魔法設定の良し悪しは「完成度」ではなく「物語との適合性」で決まる ハードマジックとソフトマジックの選択はジャンルに先行して決める Web小説では設定の公開量コントロールが読者定着率を左右する 「設定は作り込んだが、物語が盛り... -
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ラノベっぽいタイトルをつける方法|なろう・カクヨム対応の設計術
この記事の要点3つ ラノベっぽいタイトルはセンスではなく「型」と「ジャンルシグナル」の組み合わせで設計できる なろう・カクヨムはプラットフォームの仕様が異なるため、タイトルの最適構造も変わる タイトルは作品の要約ではなく、ターゲット読者への...
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