花上桃真– Author –
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企画・設計
主人公を成長させる試練の設定方法は?
小説の試練を、身体・社会・倫理・存在の4階層と試金石・連続・挫折・最終の4段階配置で設計する手順を整理しました。難易度の3基準、主人公の成長との接続、ジャンル別の力点まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説で葛藤はどう書くの?読者の心を動かす3層分類と三軸の描写
小説の葛藤の書き方を、外的・内的・関係的の3層分類と独白・行動・会話の描写三軸、場面・章・主題の3階層配置に分けて整理しました。Web連載で機能する設計とジャンル別の力点も解説します。 -
執筆・構成
小説のキャラクター行動原理の作り方。選択を一貫させる5つの設計要素
小説のキャラクターの行動原理を、信念・優先順位・禁忌・反応パターン・例外条件の5要素で設計する手順を整理しました。動機との違い、原理が試される場面の配置、変化の描き方まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説の主人公の動機の作り方|行動を生み一貫性を保つ4層の設計
小説の主人公の動機を、表面動機・根動機・欠落・恐れの4層で設計する手順を整理しました。中盤で動機を試す事件の置き方、連載で動機を更新する3つのトリガー、ジャンル別の動機設計まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説でライバルはどう描く?並走者として主人公を引き上げる関係設計
小説のライバルの描き方を、敵役との違いを意識しながら5つの設計軸と4段階の関係進化で整理しました。スポーツ・能力バトル・恋愛それぞれのジャンル別の演出と、対決シーンの作法も解説します。 -
執筆・構成
小説の敵役の作り方|記憶に残るヴィランを設計する3つの型と動機パターン
小説の敵役の作り方を、欲望型・信念型・サイコパス型の3つの型と動機設計の3つの問いで整理しました。主人公との対比、中ボス・ラスボス・黒幕の段階配置、Web小説でのヘイト管理まで具体的に解説します。 -
執筆・構成
小説の対立構造の作り方。物語を駆動させる4階層と設計手順
小説の対立構造の作り方を欲望・価値観・社会・運命の4階層で設計する手順として整理しました。表面的な戦闘で終わらせず、Web小説の連載でも機能する対立の組み方と診断フレームを解説します。 -
執筆・構成
小説のストレス展開はなぜ嫌われるのか?離脱を招く4条件と書き方の線引き
小説のストレス展開が嫌われるのは展開そのものではなく『読者との契約』を破ったときです。離脱を招く4条件、ジャンル別の耐性、受け入れられる書き方を整理します。 -
市場分析
小説の読者を増やす方法|認知・流入・継続の3層で組む獲得戦略
小説の読者を増やす方法を認知・流入・継続の3層に分けて整理します。自作のボトルネックの判定基準とブクマ数の段階別に効く施策、避けるべき施策まで解説します。 -
執筆・構成
小説あらすじのネタバレはどこまで?投稿サイトと新人賞で違う線引き
小説のあらすじでネタバレをどこまで書くかは、投稿サイトと新人賞で正反対の判断軸が必要です。結末・転換点・正体の3層に分けて、ジャンル別の開示範囲とフックを残す書き方を整理します。
