企画・設計– category –
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キャラの色とイメージの設計術|性格と色を一致させる5つの原則
この記事の要点3つ キャラと色のイメージを結ぶ目的は、識別と印象という二つの機能を同時に働かせることにあります 色の心理的意味と性格を原則一致させ、意図がある場合のみ崩すのが基本ルールです Web小説で読まれる作品ほど、色を髪・瞳・装飾の一箇... -
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ツンデレの種類は3つの軸で決まる|時間軸・空間軸・自覚軸で書き分ける方法
この記事の要点3つ ツンデレの種類は時間軸・空間軸・自覚軸の3つで整理できます 派生語との違いはギャップの源泉が「照れ」か「冷静」か「病み」かで分かれます 種類選びはジャンルと主人公との関係構造で決まります ヒロインがなぜか刺さらない、ツンが... -
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小説のプロットの書き方。Web連載で止まらない設計図を作る3ステップ
この記事の要点3つ 小説のプロットは単なる設計図ではなく、執筆中に参照し続ける運用文書です。 小説プロットの書き方は「結末の確定→ターニングポイント配置→章ブロック分解」の3ステップに集約できます。 Web連載型の小説プロットは書籍前提の三幕構成... -
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キャラクターの性格設定で失敗しない方法|Web小説で読まれるキャラ設定
この記事の要点3つ 小説の性格設定は、ポジション・性格類型・欠点・行動動機の4要素で決まります Web小説では第1話で性格を「行動」として提示しないと読者は離脱します 性格のブレを防ぐ鍵は、設定シートではなく判断基準の固定にあります 設定シートに... -
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冒険者の職業設定が刺さる作品に共通する3つの設定原則
この記事の要点3つ 冒険者という職業は舞台装置として便利だからこそ、差別化の設計が読者体験を決めます 上位作品は「経済・動機・ランク表示」の3点で冒険者の職業設定を差別化しています ランクやギルドのテンプレは使って構いません。ただし物語上の... -
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ログライン例文20選と書き方|なろう・カクヨムで使える診断チェック付き
この記事の要点3つ ログラインとは物語を一文で表したもので、主人公・目的・障害の3軸で構成される ログラインは創作の設計図としてだけでなく、なろう・カクヨムのあらすじや長文タイトルの原型でもある 書いたログラインの良し悪しは「意外性」「ミス... -
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キャラクターに個性を出す方法|設定だけでは読者に伝わらない理由
この記事の要点3つ キャラクターの個性とは「設定」ではなく、読者が受け取る「印象」の設計である 個性が伝わるかどうかは、仕草・セリフ・対比という描写技術によって決まる なろう・カクヨムのテンプレ主人公でも、「こだわり」と「譲れない一線」があ... -
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小説の推敲のやり方。Web小説連載でも使える4ステップ
この記事の要点3つ 推敲は誤字修正だけでなく、読者の視点から文章を再設計する作業である。 効率を上げるには「誤字除去→文章整理→展開確認→冒頭・結末仕上げ」の順番が有効。 連載投稿では「1週間の冷却」より「翌日投稿」前提の分割推敲サイクルが現実... -
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秀逸なタイトルとは何か?ヒット作の構造から学ぶ小説ネーミングの技術
この記事の要点3つ 秀逸なタイトルは「クリック・ジャンル認証・伏線」という3つの仕事をこなし、読者の行動を段階的に動かす 秀逸なタイトルの構造は分解できる——説明型・欠落型・異質語の衝突など、型を知ることで再現性が生まれる なろうとカクヨムで... -
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小説のキャラ設定で読者をつかむ方法|Web小説で差がつく5つの原則
この記事の要点3つ 小説のキャラ設定は「情報を埋める作業」ではなく、物語の中での機能を設計する作業である キャラの性格は行動原理1文と意図的な矛盾の組み合わせで成立し、設定量は読者の定着とは比例しない なろう・カクヨム向けの設定には、プラッ...
