企画・設計– category –
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小説を始めるときに最初に決める3つのこと【なろう・カクヨム対応版】
この記事の要点3つ 小説の始め方で最初に決めるべきは「ジャンル・人称・長さ」の3点であり、この順序を誤ると完成前に止まる。 Web小説(なろう・カクヨム)では、プロット以前に「1話の設計」が読者獲得を左右する。 書けない原因は「アイデア不足」「... -
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小説ジャンルの選び方|なろう・カクヨムで読まれるための判断基準
この記事の要点3つ 小説のジャンルとは定義ではなく、読者との期待値の約束である 小説家になろうとカクヨムではジャンル区分と読者層が異なり、同じ作品でも最適解が変わる ジャンルがわからないときは「メインの感情体験はなにか」を問うことで判断でき... -
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小説のネタが思いつかない原因は3種類|Web小説で通じるアイデアの作り方
この記事の要点3つ 小説のネタが思いつかない原因は「欲求構造の未決定」「ジャンル文法の未把握」「世界観の引き出し不足」の3種類に分類できる Web小説でネタを量産するには、ジャンルごとの物語文法から逆算するアプローチが最も効率的 なろう・カクヨ... -
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魔法設定の作り方|Web小説で機能する設定構築の手順
この記事の要点3つ 魔法設定の良し悪しは「完成度」ではなく「物語との適合性」で決まる ハードマジックとソフトマジックの選択はジャンルに先行して決める Web小説では設定の公開量コントロールが読者定着率を左右する 「設定は作り込んだが、物語が盛り... -
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ラノベっぽいタイトルをつける方法|なろう・カクヨム対応の設計術
この記事の要点3つ ラノベっぽいタイトルはセンスではなく「型」と「ジャンルシグナル」の組み合わせで設計できる なろう・カクヨムはプラットフォームの仕様が異なるため、タイトルの最適構造も変わる タイトルは作品の要約ではなく、ターゲット読者への...
